Lifestyle / Financial One

Как разобраться с Photoshop и начать рисовать

Как разобраться с Photoshop и начать рисовать
7039

Многие так или иначе сталкивались с Photoshop, но далеко не все смогли разобраться с этой программой, поэтому сегодня поговорим про книгу «Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих» от издательства «Питер». 

Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School. 

В книге идет речь непосредственно о рисовании, то есть не про обработку фото. Много времени уделено освоению слоев, кистей, так как на этом строится основная работа программы, которую на официальном сайте из России, к сожалению, купить нельзя. Но у многих она все-таки установлена. 

Цитаты 

1. В основе всего лежит концепт-арт. Будь то персонаж, локация или целая игра — сначала нужно решить, как это будет выглядеть. 

2. Если вы только начинаете рисовать, важно изучать референсы, чтобы найти вдохновение, развить насмотренность и расширить визуальную библиотеку. Не ограничивайте себя работами других художников, приглядитесь к своему окружению: вас может вдохновить фотография, скульптура, музыка и даже случайный прохожий. 

3. Не забывайте, что, помимо всех существующих технологических преимуществ, главным инструментом художника является мозг. До сих пор вы наиболее точно выражали свои идеи при помощи карандаша и бумаги. Чем больше и дольше вы будете практиковаться, тем легче будет воплощать задуманное с помощью цифровой живописи. 

4. Работая в слоях, экспериментируйте с идеями, не опасаясь ничего испортить. Photoshop не ограничивает допустимое количество слоев в файле — вы сами решаете, сколько слоев вам необходимо. Некоторые художники предпочитают оставлять себе пространство для маневров, поэтому работают с большим количеством слоев, тогда как другим нравится работать с простыми файлами в несколько слоев. 

5. Когда вы получаете бриф для работы, сначала внимательно прочтите его и выделите самые важные составляющие. Разберитесь, какие ключевые элементы обязательно должны быть в изображении, какой стиль или жанр клиент хочет получить, какая еще специфическая информация вроде размеров холста и палитры указана в задании. Поняв, что нужно клиенту, приступайте к исследованию. Изучение материалов необходимо, если вы хотите создать правдоподобную и убедительную иллюстрацию. Если вы не проведете исследование перед началом работы, основываясь лишь на своих представлениях, рисунок получится клишированным. Только собрав всю необходимую информацию и референсы, можно приступать к рисованию. 

Книга предоставлена издательством «Питер»

На что обратить внимание в книге «Дизайн персонажей-животных»

Комиксы, видеоигры и анимация все больше привлекают внимание, так как есть желание и потребность создавать персонажей не только для развлечения, но и для различного мультимедийного контента на профессиональном уровне. 

Этому и посвящена книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» издательства 3d Total Publishing с предисловием Ивана Смирнова и преподавателей Smirnov School. 

Продолжение





Вернуться в список новостей

Комментарии (0)
Оставить комментарий
Отправить
Новые статьи
  • Российский рынок акций завершил основную сессию умеренным ростом
    Зарина Саидова, аналитик ФГ «Финам» 13.05.2026 19:59
    143

    В среду, 13 мая, российский рынок акций завершил основную сессию умеренным ростом. Ключевой темой на отечественном рынке сегодня стал вопрос урегулирования ситуации на Украине ― после недавних комментариев президента РФ о приближении ситуации «к завершению» у игроков сохраняются надежды на урегулирование в обозримой перспективе. Вместе с тем, для поддержания дальнейших покупательных настроений игрокам требуется конкретика.more

  • Сбер. Финансовые результаты (4М26 РСБУ)
    Сергей Жителев, аналитик ИК «ВЕЛЕС Капитал» 13.05.2026 19:47
    131

    Сбер выпустил сильную сокращенную отчетность по РСБУ за апрель 2026 г. Чистая прибыль выросла на 21,1% г/г, до 166,8 млрд руб., обеспечив рентабельность капитала на уровне 22,9%. За 4 месяца 2026 г. прибыль выросла на 21,3%, до 657,8 млрд руб. (ROE 23,4%). Значительный вклад в прибыль внес роспуск резервов на 13,1 млрд руб. Это объясняется валютной переоценкой, а также повышенными отчислениями в марте. Основным драйвером роста операционного дохода остаётся чистый процентный доход, который вырос в апреле на 26,8% г/г, до 292,6 млрд руб. Процентная маржа (NIM), по нашей оценке, сохраняется на уровне 6,1%, что на данный момент лучше наших средних ожиданий в среднем за год и прогнозов менеджмента в 5,9%. Комиссионные доходы остаются под давлением и после роста на 4% г/г в марте темпы упали до 0,6% г/г в апреле и составили 57,9 млрд руб. more

  • Фондовый рынок немного вырос на позитивных новостяхv
    Наталья Мильчакова, аналитик Freedom Finance Global 13.05.2026 19:23
    152

    В среду, 13 мая, российский фондовый рынок, открывшись в минусе, в середине дня развернулся на рост, чему значительно способствовали международные и внутренние новости, особенно касающиеся макроэкономики и геополитики. Номинированный в рублях индекс Мосбиржи к вечеру вырос на 0,25%, а долларовый РТС - на 0,86%.more

  • Рубль продолжает инерционное укрепление, но силы покупателей сдержанны
    Елена Кожухова, аналитик ИК «ВЕЛЕС Капитал» 13.05.2026 18:55
    188

    Российский фондовый рынок к середине сессии отступил от ближайших сопротивлений и вышел в сдержанный минус, ожидая новых фундаментальных сигналов. Индекс Мосбиржи к 15:10 мск снизился на 0,23%, до 2683,71 пункта. Индекс РТС упал на 0,23%, до 1145,84 пункта.more

  • HeadHunter. Прогноз финансовых результатов (1К26 МСФО)
    Артем Михайлин, ведущий аналитик ИК «ВЕЛЕС Капитал» 13.05.2026 18:25
    180

    Группа HeadHunter представит свои финансовые результаты за 1К 2026 г. в пятницу, 15 мая. Согласно нашим оценкам, начало года было сложным для компании из-за слабой рыночной конъюнктуры, и выручка снизилась на 2% г/г. Динамика, на наш взгляд, была связана с падением выручки в сегменте МСБ на фоне уменьшения клиентской базы. more